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angua ([info]angua) wrote,
@ 2006-02-17 09:07:00


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Propuesta de RPG

Cada uno de los jugadores llevará una familia noble que se verá envuelta en una compleja trama de traiciones, engaños, política y aventuras en un universo de Space Opera. 

FICHA DE JUGADOR

Nombre y características de la familia: Como se llama tu familia noble, y algunas pinceladas de sus características más esenciales. Esto no quiere decir que todos los miembros de tu familia tengan que ser iguales, pero si que deben mantener algunos rasgos (tanto físicos, como psíquicos) en común. ¿Cuáles son sus objetivos como familia? ¿Son abiertos a las novedades, pomposos y snobs? ¿Esencialmente malvados? ¿Tan complejos que sospechan traiciones dentro de su propia familia? ¿Son una piña o cada uno va por libre? ¿Son conocidos por sus cualidades mentales, físicas, por ambas o por ninguna? Es importante especificar también los rasgos físicos predominantes. Lo ideal sería que todos fueran humanoides, pero hay libertad en cuanto a colores y tamaños.

Miembros destacados: Los miembros más destacados con los que vas a jugar, mínimo uno y máximo cuatro. Todos deberían ser parte de la misma familia, aunque si hay alguna excepción (un cónyuge recién llegado, un maestro, una nodriza) no debería haber demasiado problema. No tienen por qué ser el cabeza de familia si no se desea, aunque si miembros importantes dentro de la estructura familiar. Especificar sus cualidades físicas, su personalidad, sus relaciones con el resto de la familia (en general y en particular). Una breve biografía y perfil psicológico de cada personaje jugador, sus aspiraciones, sus gustos, sus puntos fuertes y débiles.  Lo ideal sería que cada personaje fuera acompañado por una foto o dibujo que defina su aspecto (actores, modelos, cantantes, o si sabeis dibujar o encontrais algún dibujo que se adecue al personaje también sirve)

Otros miembros de la familia: Si se desea se puede crear una constelación de primos, hermanos, cuñados o familiares lejanos. Como simple base y trasfondo para enriquecer la historia, no se podrá jugar con ellos.

Planeta natal: Un poco de la historia, la geografia y la biología del planeta. Si hay alguna especie animal exclusiva o especial, si es un planeta helado, ultratecnificado, montañoso... Y también cómo llegó la familia a gobernarlo. Extensión al gusto. 

SISTEMA DE JUEGO

Se darán unas pautas básicas sobre el universo en el que se juega: forma de gobierno, situación política y social, si hay guerra o paz. Se planteará una situación inicial muy sencilla y se sorteará el orden de intervención. El primer jugador deberá escribir un texto (como desee: a modo de diario, en tercera persona...) definiendo lo que hacen uno o varios de sus personajes ante esa situación. Una vez terminada su aportación, que debería ser relativamente extensa y con cierto tono literario, se publicará y los demás jugadores podrán leerla. El siguiente jugador continuará la historia desde el punto de vista de su casa, tomando los elementos comunes que haya introducido el primero.

Ejemplo: 

Jugador 1 - Máximo de la casa Lot se entera de que la hija del emperador va a hacer una fiesta para elegir marido. Obliga a su hijo Petrus a que se presente al baile, pero Petrus no desea asistir porque está enamorado de otra persona. Petrus se escapa de casa avergonzando a su padre. Máximo pone una orden de captura para su hijo.

Jugador 2 - Gonçal de la casa Mercro se entera de que la hija del emperador va a hacer una fiesta para elegir marido. Pese a que ya tiene cierta edad, decide presentarse, mientras soborna al emperador con las innombrables riquezas que posee su planeta Mercrom. Cuando se entera de que Petrus Lot también es candidato y que está en busca y captura por su padre, decide contratar a un asesino para que le encuentre primero y le mate: no desea competencia...

Jugador 3 - Lerena de la casa Jink no tiene hijos que se puedan casar con la hija del emperador, pero al descubrir el súbito interés que tiene Gonçal Mercro en ese enlace, usa sus espías para boicotear el acercamiento de Gonçal a la familia imperal. Entre los Jink y los Mercro hay una rivalidad muy muy antigua, tanto que Lerena no recuerda a qué es debida.

Lo ideal sería hacerlo en un foro o una comunidad de Livejournal (habría que estudiar las posibilidades de esta última). 

No habrá un "master" como tal. El desarrollo de la historia correrá completamente a cargo de los propios jugadores. Por eso se necesitaría un cierto interés por el tema, nada de hacer excesivas locuras o plantear incoherencias: hay libertad total siempre que los avances sean en beneficio de la historia.

Cada jugador debería actualizar entre uno y tres días después que su predecesor, para no alargar el juego en exceso pero que a la vez no sea algo que necesite una atención constante.

Sería interesante montar una web sencilla en la que se puedan registrar las imágenes, historiales y detalles sobre la historia, pero eso es secundario.



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[info]smltwngrl
2006-02-17 09:01 (link)
do you speak any english?

(Reply to this) (Thread)


[info]angua
2006-02-17 09:07 (link)
I'm Spanish, but I speak English quite well :P
Spanish is my mother tongue and I feel more confortable using it, but I understand English perfectly.

(Reply to this) (Parent) (Thread)


[info]smltwngrl
2006-02-17 09:17 (link)
I'm learning spanish, but I am not very good. I like trying to learn more. Wanna be GJ friend??? *por favor*

(Reply to this) (Parent)


 

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